目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本

logo&intro

到这里,已经说完了大部分的界面:主界面,选人界面,设置界面,VS界面,续关界面,通关界面,生存结果界面,Winner界面,另外还讲了InfoBox和DemoMode

 

这些界面都是在Sysfile中可以直接定义的

 

实际上还有三个界面没讲,分别是Over界面,Ending界面和鸣谢界面,由于这三个界面需要用到故事板(StoryBoard),下面才会说到

 

除了这三个界面,还有本章要讲的logo和intro也会用到故事板

 

logo和intro在第二部分第一章文件结构已经简单说过,这两个都是在Sysfile下的Files定义的,logo和intro都是在游戏打开后最先显示的两个界面,logo早于intro

 

logo一般用于演示一些标志,比如说作者的图标标志,或者说团队的标志,Elecbyte的标志等等,而intro则用来做开场动画

 

相同的是,这两个在Sysfile中,都没有具体定义,而是直接一个logo=和intro=就没了

 

实际上,logo和intro都必须指定一个故事板文件,什么是故事板呢

 

故事板是英文StoryBoard的直译,其实更贴切的翻译是演示板

故事板用于演示一段动画,也可以理解为一个单独的布局文件,故事板的文件格式是def

在def中进行元素布局,然后在Sysfile中调用

 

在故事板中,主要单位是Scene,每一个Scene中就是一个一个我们所学的元素

 

我们主要是了解Scene的写法

 

Scene是不能在Sysfile中使用的,而控制器是同时适用于Sysfile和故事板的

 

所谓Scene,就是动画,从显示这个动画,到结束,就是一个Scene

通过设置单个或者多个Scene接连播放,来完成需求

 

而控制器呢,主要是用来控制元素,对元素进行操作

 

本章的内容就是引导故事板和控制器的概念,从下章开始我们先学习故事板的Scene,紧接着再学习控制器


你,确定要这么做吗?
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