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1.a 基础知识

1.a 界面显示原理

MUGEN是属于2D游戏引擎的一种,由Elecbyte小组开发,正确的读音为mo-gen,其中“ge”发英文单词“get”的音,完整读音类似于中文的摩根

 

MUGEN要说容易也并不是,因为它不是游戏,要说难,相比界内其他的2D游戏引擎,它简单得多,MUGEN致力于为不会编程或者只懂得少数编程知识的人使用

 

MUGEN界面显示的原理是文本与图像配合,由文本担任布局者,通俗的来说,就是文本怎么写,图像就怎么显示,比如下面这个例子:

image.png

 

这是MUGEN最常用的一种画面布局文本格式,现在只要注意下面的spriteno和start就好了,这两个分别是图像编号和图像坐标的意思,MUGEN通过读取Def文件,找出符合格式的文本,这里spriteno写的是100,0所以将显示SFF文件中组号为100且索引号为0的图像,坐标就是start写的0,0

 

如果你是零基础的,那么看不懂也很正常,下面会详细说明

 

 

1.b 图像基础知识

 

MUGEN采用自开发的SFF文件来储存图像,下面是SFF文件的基本信息,稍微了解就好了

 

SFF版本

V1.01

V2.00

V2.01

支持的图像位数

8

5/8

5/8/24/32

适用的主程序

所有版本

1.0

1.1

内部格式

PCX

PCX/PNG

PCX/PNG

支持压缩

 

关于图像位数,这个大家还是要了解下,图像位数决定一张图片最多存在的颜色数量,索引图像一般是8位图像,也就是调色板一共256种颜色,而256也是2的8次方

而5位图像同理,也就是说一共只有32种颜色,也就是2的5次方

24/32则不再依赖调色板,直接使用RGB或RGBA

 

另外就是关于索引,索引是图像颜色模式的转变过程,将图像转为8位的带调色板的图像

如果你使用SFFV2.01也可以直接使用RGB或者RGBA图像,而不需要经过索引

 

1.c 常用工具

 

制作界面需要用到的工具:Fighter Factory 3,Photoshop,文本编辑器

 

Fighter Factory 3是由VirtuallTek开发的MUGEN制作工具,也是目前最好用的全能工具,很多作者制作人物都是用的这个,用来制作画面包也是绰绰有余,简称FF3

 

Photoshop就不多说了,最专业的图像工具,简称PS

 

文本编辑器的话使用系统自带的notepad也可以,看个人喜好,高级文本编辑器也是不错的选择


你,确定要这么做吗?
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