1.a 界面显示原理
MUGEN是属于2D游戏引擎的一种,由Elecbyte小组开发,正确的读音为mo-gen,其中“ge”发英文单词“get”的音,完整读音类似于中文的“摩根”
MUGEN要说容易也并不是,因为它不是游戏,要说难,相比界内其他的2D游戏引擎,它简单得多,MUGEN致力于为不会编程或者只懂得少数编程知识的人使用
MUGEN界面显示的原理是文本与图像配合,由文本担任“布局者”,通俗的来说,就是文本怎么写,图像就怎么显示,比如下面这个例子:
这是MUGEN最常用的一种画面布局文本格式,现在只要注意下面的spriteno和start就好了,这两个分别是图像编号和图像坐标的意思,MUGEN通过读取Def文件,找出符合格式的文本,这里spriteno写的是100,0所以将显示SFF文件中组号为100且索引号为0的图像,坐标就是start写的0,0
如果你是零基础的,那么看不懂也很正常,下面会详细说明
1.b 图像基础知识
MUGEN采用自开发的SFF文件来储存图像,下面是SFF文件的基本信息,稍微了解就好了
SFF版本 | V1.01 | V2.00 | V2.01 |
支持的图像位数 | 8 | 5/8 | 5/8/24/32 |
适用的主程序 | 所有版本 | 1.0 | 1.1 |
内部格式 | PCX | PCX/PNG | PCX/PNG |
支持压缩 | 否 | 是 | 是 |
关于图像位数,这个大家还是要了解下,图像位数决定一张图片最多存在的颜色数量,索引图像一般是8位图像,也就是调色板一共256种颜色,而256也是2的8次方
而5位图像同理,也就是说一共只有32种颜色,也就是2的5次方
24/32则不再依赖调色板,直接使用RGB或RGBA
另外就是关于索引,索引是图像颜色模式的转变过程,将图像转为8位的带调色板的图像
如果你使用SFFV2.01也可以直接使用RGB或者RGBA图像,而不需要经过索引
1.c 常用工具
制作界面需要用到的工具:Fighter Factory 3,Photoshop,文本编辑器
Fighter Factory 3是由VirtuallTek开发的MUGEN制作工具,也是目前最好用的全能工具,很多作者制作人物都是用的这个,用来制作画面包也是绰绰有余,简称FF3
Photoshop就不多说了,最专业的图像工具,简称PS
文本编辑器的话使用系统自带的notepad也可以,看个人喜好,高级文本编辑器也是不错的选择