在官方声明中,M.U.G.E.N的主程序不得用于商业用途,但未限制人物等民间制作的资源的使用

Mugen常见问题及小技巧

Q:如何看人物的出招表?

A:在人物包中,用记事本打开CMD文件,看到有name = "AIxx"这种的就无视,这是ai开启条件。time=小于5的也可以无视,这些是测试用的开关。

blob.png


往下找看到类似这样的内容,name后面就是招式名,command后面就是出招表

;F为前进,B为后退,FF就是前前的意思,那BB也是一个同理
;a为轻脚,b为重脚,x为轻拳,y为重拳,s为开始键
;那么a+b就是轻脚和重脚同时按,x+y就不用说了,以此类推

[Command]

name = "4444"

command = ~D,DF,F,D,DF,F,c

time = 25


Q:如何添加/更换战斗时的bgm

A:音乐文件一般都放在主程序目录的sound这个文件夹内(没有的话自己新建一个就可以),然后添加bgm有两种方法:

第一种方法是让Mugen战斗用的bgm和战斗场景一一对应,打开某个场景的def文件,找到以下这段

[Music]

bgmusic = sound/含后缀的文件名

bgvolume = 255

bgmmusic就是该场景对应的bgm路径

第二种方法只在arcade模式下生效,是在select.def中,在人物后面加上"场景路径/场景文件名,music=sound/含后缀的文件名"(必须要加对应场景,否则无效),表示该人物出场时播放sound文件夹下的音乐。例如:"kfm,music=sound/song.mp3",但音乐文件不得含有空格和非英文字符。


Q:如何选择不同P数的人物

A:在选人界面中,按不同的键就是选不同的P数,P数对应按键分别为:

  A=1P,B=2P,C=3P,X=4P,Y=5P,Z=6P,按住回车键再按这些键分别对应7P-12P

 另外提醒一下,不是所有人物都有不同P数,有的人物只有1P,有的人物只有4P。


Q:如何调整选人界面的角色排布

A:如果你想把某个人物添加到第一个或者某行的某个人物格内,那么就需要到Data目录下的select.def文件里进行手动编辑,这个文件负责管理主程序读取的人物。

打开select.def文件,显示如下:

blob.png

  [Characters]往下都是填写人物名称(注意,此名称人物包的def文件名,该文件名需要和人物包的文件夹名字一致)的地方。

  一行一个人物名,从上到下分别对应选人界面左上的第一个格子往右依次排开,到达一定数量后自动从第二行左起第一个格子开始,如果该格子的人物名称不正确或在chars文件夹内的路径不对,则该格子会为空白。

  randomselect表示该格子是随机选人。

  分号后表示注释

这个配置还有一些其他用法,具体可以下载本网站的配置汉化版,看该文件里的中文注释


Q:如何去掉血条下的人物头像?

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A:首先先把血条sff里的相关边框删除,用ff就能解决,然后打开血条的fight.def,在face大项里找team face,把1234p的face spr改到一个没有图片的分组,比如9000,123


Q:有的主程序不支持和2P合作打电脑怎么办?

A:打开DATA文件夹里面有个叫system.def的文件。找到后打开,稍微往下拉拉,你会发现
menu.itemname.arcade ="ARCADE"对战电脑
menu.itemname.versus ="VS MODE"对战
menu.itemname.teamarcade ="TEAM ARCADE"这个就是双人对战。这是和电脑`
menu.itemname.teamversus ="TEAM VS"这个就是和朋友一起玩,不过你朋友是敌人。。
menu.itemname.teamcoop ="TEAM CO-OP"这个就对了。。你可以和朋友一起组队
menu.itemname.survival ="SURVIVAL"和电脑组队无限关
menu.itemname.survivalcoop ="SURVIVAL CO-OP"和队友组队无限关
menu.itemname.training ="TRAINING"练习模式
menu.itemname.watch ="WATCH"电脑对战模式
menu.itemname.options ="OPTIONS"设置
menu.itemname.exit ="EXIT"退出
复制你要的代码到system.def相应位置覆盖就可以


Q:主程序无法运行,出现如下报错,或白屏怎么办?

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A:在mugen的data文件夹里找到并用记事本打开mugen.cfg文件,将[Video]下的'RenderMode=OpenGL'修改为'RenderMode=DirectX'或'RenderMode = System'。不过有些背景需要opengl支持 这样改会导致背景显示不全。


Q:人物放到主程序里后两边大小比例不正常怎么办?

A:这个是人物自身分辨率的问题,非宽屏分辨率到了宽屏分辨率下会出现大小不正常。打开人物,找到人物的def,打开,找到[info],在下面添加localcoord = 427,240


Q:血条显示过大或过小怎么办?

blob.pngblob.png

A:这个血条和主程序的分辨率不对应造成的,过大通常是高版本的血条放到了低版本主程序里,过小通常是因为低版本的血条放到了高版本的主程序中。

要解决的话可以尝试在fight.def里面找到这段代码:
[FightFx]
scale = 1
↑这个是比例,调整数值到你觉得适合即可
另外1.1里面的fight.def有两个,修改和mugen.cfg里面的system.def的路径在一起的那一个。
如果没效果,那就只能将fight.sff里的血条图片导出来,然后用PS改大小了。


Q:选人界面的小头像颜色花了怎么办?

A:如果战斗中小头像没花,那就说明该人物用的是win版的sff且小头像是sff中第一张图片并且用FF3更改过该人物的小头像并以win版以上的方式保存了,或者小头像用旧版的FF设成了或设过共享色表。由于选人界面默认只载入第一张色表,而win版的sff在导入第一张图时就会和默认色表关联上,如果第一张图有任何改动,那么都会造成无法找到色表的现象,所以小头像会花。1.0以上的人物不会有这个问题。

解决方法有两种:

一是先在ff内新建一张色表,然后将该人物的小头像导入,并将索引号改成原先的,把原来的小头像索引号改成其他一个不会用到的号码,保存即可。但这个方法不知道会不会引发其他问题。

二是用ff1.0将小头像导出,如果要做一些修改可以用PS进行修改,然后再将改完的小头像导入,然后把原先的小头像删掉。

注:如果是win版的sff,不要用FF自带的图片编辑功能改图,尽量用PS改图然后导入到FF里。

你,确定要这么做吗?
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