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画面包制作教程
前言
1a)基础知识
1b)索引图像
1c)统一背景色
2a)界面结构
2b)字体
2c)主界面
2d)画面元素
2e)选人界面
2f)杂项说明
2g)VS界面
2h)续关界面
2i)Winner界面
2j)通关界面
2k)生存结果界面
2l)设置界面
2m)Infobox
2n)DemoMode
2o)logo&intro
2p)故事板
2q)控制器
2r)Over界面
2s)Ending&鸣谢
3)置后知识
场景制作教程
(一)生成和应用色表
(二)分析场景模板
(三)创建一个基本场景
(四)增加立体感
(五)将场景动态化
(六)需避免的常见错误
进阶(七)避免颜色丢失
进阶(八)其他动画代码
进阶(九)前景图片
进阶(十)场景控制器
进阶(十一)视差化
场景参数文档
人物制作教程
(一)准备工作及人物包结构
(二)图片素材导入(SFF文件)
(三)制作色表/调色板(act文件)
(四)制作动画(air文件)
(五)声音导入(snd文件)
(六)代码操作和基本动作(cns文件)
(七)招式代码结构和普通攻击技
(八)飞行道具
(九)投技
(十)超必杀技
(十一)招式按键编辑(cmd文件)
Air的基本动作
Air格式详细说明
PS颜色索引方法
CNS代码格式说明
Sctrl词典
Trigger词典
Hitdef参数说明
凶恶制作教程
1.即死
2.运行顺序
3.混线的原理
4.OTHK & 混线 基本运用
5.即死耐性
凶恶向mugen辞典
凶恶技术汇总
神级代码 科普
初级AI教程
1.trigger和ai开关
2.def,cmd和cns
3.基本的trigger指令
4.防御
5.移动
6.切反,抓硬直,插动
7.连段
高级AI教程
1.前言及新手须知
2.AI概念简述及人物运作基础知识
3.语法、运算符与表达式
4.常用Sctrl与trigger与常见错误
5.变量Var、Cmd简介、AI开关设置及手操指令修改
6.debug相关、Air简介、人物性能调查
7.AI框架与代码顺序
8.公用状态修改:移动、跳跃、受身及防御
杯赛制作教程
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人物制作相关工具
mugen辅助工具
视频录制和制作工具
常见问题
Over界面
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