win版主程序中,人物换色必须使用act文件作为外置色表,而1.0以上的主程序用内置和外置色表皆可

主界面

继续看Sysfile的Title Info:

image.png

TitleInfo是主界面参数定义,其中fadein.time和fadeout.time是主程序淡入和淡出的时间,因为主界面显示的时候是全黑,然后慢慢显示色彩的,只是平常这个过程很快,所以很难发现

menu.pos为主菜单的坐标,以左上角为原点,menu.item.font为无焦点菜单字体,什么是焦点呢,就是光标停留,无焦点菜单字体就是指没有被光标停留的菜单的字体

同理menu.tiem.active.font则为焦点菜单字体

menu.item.spacing则为菜单间距(宽,高),矢量字体下仅高有效

下面的itemname是11个MUGEN菜单的显示文本, 分别是街机模式,手操1V1模式,组队街机模式,组队对战模式,双人手操合作组队模式,生存模式,双人生存模式,练习模式,观战模式,游戏设置和退出,如果只填写一对引号,表示禁止此模式

而menu.window.margins.y为第一个菜单和最后一个菜单与上下两边的边距,第一个数字为上边距,第二个数字为下边距

menu.window.visibleitems为一次可见的菜单数,可见的最后一个菜单下移后,则可见的第一个菜单上移,不可见的第一个菜单变为可见的最后一个菜单

menu.boxcursor.visible指定是否显示光标,1为显示,0反之

menu.boxcursor.coords指定光标尺寸

而下面的三个snd分别指定光标移动的声音,光标选中的声音以及返回主界面时的声音

 

关于字体的引用格式,由六个数字组成,以逗号分隔,其中前三个数字分别表示字体编号,

字体色表(仅位图字体,取决于SFF内的色表,n代表使用第(n+1)个色表)和字体对齐方式(0为居中,1为左对齐,-1为右对齐)

后三个数字是可选的,表示字体颜色(R,G,B)


你,确定要这么做吗?
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