作者:不该有名字(四娘)
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正文:
凶恶人物解析第一弹:即死
什么是即死?
即死就是在一次攻击中杀死对手,这就被称为即死
诸如北斗死星,战国香蕉杀等
即死种类基本分为两种类型
伤害型
生命型
伤害型,利用超过对手生命上限的伤害数值击中对手,使得对手生命归0而死亡
存在通过伤害溢达成相同结果的情况
生命型,利用targetlifeadd,或者lifeadd或者lifeset
targetlifeadd,成功击中无防护的对手,取得对手目标,通过targetlifeadd设置负值的生命使得对手生命归0而死亡
lifeset和lifeadd,利用攻击中的p2stateno,让对手进入自定义的状态号,改变对手生命,让对手死亡
其他即死类型
落下即死
超即死
直死/%n
落下即死
通过攻击参数的fall.damage,设置超过对手生命或是负值的数值
同时写上p2stateno=5110和p2getp1state=0
让对手被击中后进入自己的5110状态号,同时因该状态号下默认有HitFallDamage这段代码
会让对手受到mugen内置的fall伤害影响而使生命归0死亡
超即死
通常情况下一个状态号内最多只能存在512条代码,否者会出现MAX 512错误
但当hitpausetime大于1的情况下,该错误会暂时被忽略
普通写法为写上超过512个的
[state ]
type = null
trigger1 = 1
ignorehitpause=1
当然实际上是533个最佳
原理,当ignorehitpause为1时,该内存位置会写入persistent的值
如果你没有指定persistent,那么persistent的值默认为0
而alive的内存位置,则是在533这个地方
于是在内存被改动,而alive为0的时候,对手就被判定为死亡
直死/%n
直死原理同超即死,但只是所需要的null数量超大幅度上升,约13832个
由自己的内存位置溢出到对手的内存位置
%n,字符串攻击,通过displaytoclipboard的%n来直接影响对手的alive
不管是什么样的即死
都不超出以上这几种类型
只有运用方式上的差别而已