M.U.G.E.N的主程序官方版本只有dos、win、1.0、1.1beta,其余版本皆为民间改造或编造

(三)制作色表/调色板(act文件)

本章内容:FF的调色板使用

特别声明:在1.0以上的版本的人物中,色表act文件并不是必要文件,不打算做人物变色的话,可以先跳过这部分内容,但记得要确保def文件中不会读取act文件。如果是win版人物,那么则必须要做色表。


这里稍微科普一下颜色索引和色表在各版本中的关系:

win版的主程序读取的sff文件,也就是1.01版的sff索引后的颜色信息全部存在了act文件中,因此win版的主程序的所有图片必须依赖.act文件。

1.0主程序时代,官方推出了2.0版的sff,颜色信息直接存在了sff内,并不必须依赖.act文件,但要做人物变色还是要依靠.act文件。

这就是为什么色表act文件在1.0中不是必须的,而在win版中是必须的原因。


除了是win版人物的必须文件外,色表主要用于不同P数(用不同键选择人物,或在2P时的自动变色)对应的人物颜色会不同,一个色表就是一个act文件,也就是一个P数的颜色,图中的各种act文件就是该人物的色表文件

image.png


色表的工作原理就是替换调色板中引用的颜色来达到换色的效果,这里特别声明一下,色表在FF工具中被翻译为调色板。另外制作色表可能需要用到PS工具,虽然也可以用FF直接编辑,但可视化比较差。


制作换色色表

如果你想在已经有色表的人物中,修改一下颜色并制作一个新色表的话,就按照以下步骤做。但此方法只能修改人物原有的颜色,不能添加新颜色(如果一个纯黄头发要改成五彩的则需要PS工具改图并重新索引颜色)

1、打开一个已经做完的人物,上面的页签选这个blob.png

2、可以看到右侧该人物的色表,点击按钮,将当前色表另存为一份新色表

blob.png


3、默认的就行,点确定,保存到该人物的文件夹里。

blob.png


4、点击左上角,添加色表文件,出现的提示框选是(除非你想建一个空的色表),选择刚刚另存的act文件,然后组号和索引号填一个不和已有色表重复的。

blob.png


5、以只替换人物头发的颜色为例,双击调色板中对应的头发颜色区域,或者选中后点上面的红框打开选色界面。


6、然后每个颜色都在图中红框区域中取个色,直至这一行渐变色都更改完毕,效果如图,然后再重复步骤2保存act文件即可.

blob.png

注:ff3中显示的是翻转过的色表,所以存成新色表中的色表顺序其实是和FF中看到的是相反的,如果人物图片是png或bmp格式,则需要将色表全部翻转,然后另存

image.png  image.png  image.png


7、最后记得在def文件中把act文件都关联上即可,最多12个色表

image.png

你,确定要这么做吗?
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