Mugen的人物强度从低到高分为纸、并、强、凶、狂、准神、神、论外

如何更换血条、选人界面

觉得自己的界面太搓了,想换个高大上的界面?没问题,现在就教你。

首先,确认自己的主程序版本和要下的画面包是否兼容,一般画面包作者会说明分享的画面包版本是win还是1.0还是1.1,最好下载和自己主程序版本一致的,否则部分有版本限定的人物会读不出来。

下载下来的画面包分几种情况

第一种,网上分享的画面包一般都是主程序,文件各种齐全,比如这个kof wing的画面包,文件就很齐全,这种情况下,直接把你原来主程序里的charsstagessound文件夹里的东西复制到对应的文件夹里,再记得把原data文件夹里的select.def复制到新的主程序data文件夹里(不过如果两个主程序版本不一致,可能会造成部分人物或场景读不出来。)

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在这里,分享一个画面包合集地址//tieba.baidu.com/p/2883318352
网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c2ta9eo


第二种情况,我只是想单独替换血条或选人界面等,这种情况,就需要充分了解data里的各个文件是做什么的了,然后把自己想替换的文件找出来。


1、先确认新的画面包里都有什么文件,看是否满足自己的需要,或者是不是少文件了。

system.def:选人界面、主菜单、对战界面、主菜单音乐等其他系统用的路径读取文件,以及指定血条文件的路径

system.sff:选人界面、主菜单、对战界面等图片文件

fight.def:血条和打击特效的路径读取文件

fightfx.sfffightfx.air:打击特效图片文件、动画文件,这两个必须是配套的

fight.sff:血条图片文件

xxx.fnt:字体文件,界面调用的字体,通常放在一个font的文件夹内

可能还有画面包专属的开场或通关动画等。

以上文件都需要根据路径分别替换到旧画面包的文件中并且确保路径正确。如果要换选人界面及主菜单,那么就需要替换system.def和system.sff,并确保system.def里引用的fight.def的路径是对的


2、在data下新建一个文件夹,文件名随意,这里我们起名叫Mugen1,将所有要替换的文件都放到这里来,这里就是放新画面包所有文件的地方。

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3、在旧的主程序的data文件夹里找到mugen.cfg文件,用记事本打开,找到motif = 这段文字,这是该主程序调用的system.def文件路径,不同画面包路径可能是不一样的,注意一下。

如果你要同时更换主界面和血条或者只更换主界面,那么将mugen.cfg里的路径改为新画面包的system.def的路径,也就是“motif = data/mugen1/system.def”

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4、根据mugen.cfg中的路径,找到对应路径下的system.def文件。然后用记事本打开,查看各项文件的路径调用是否正确。如果路径错误会导致报错或者配置调用错误。

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按照以下路径规则确认spr(主界面用的图片)、snd(主界面用的声音)、fon123(主界面用的字体)的路径是否正确,不对就改为新画面包文件夹的路径。有些作者的画面包还增加了画面包的开场OP相关的文件(logo.storyboard、intro.storyboard),也要确保这些文件路径是否正确

再确认select调用(即选人列表)是否是原来主程序的select.def文件

最后确认fight调用(即血条文件)是否正确。如果你只换主界面,就确认路径是否调用了旧主程序的,路径不对就改对;如果你要换主界面和血条,就确认是否调用了新画面包的

路径规则

只有文件名表示和当前文件同级目录如“fight = "fight.def”

二级路径表示以当前配置文件所在路径为根目录如“font1 = font/font1.fnt”

也可以写绝对路径如"D:\MUGEN整合包\Mugen1.1\1.1\data\select.def"

总之要确保system.def调用的所有文件都存在即可,如不需要替换血条,则不用进行第5步。


5、如果你更换的内容包含血条的话,那么现在要确认血条相关的文件路径是否正确,根据system.def中的路径找到fight.def文件,用记事本打开。

fight.sff(血条图片)和fight.snd(战斗界面声音)以及各种font是否调用的是新画面包内的东西。

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你,确定要这么做吗?
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