sff文件体积过大的人物包在1.1下运行时可能会报错

(一)准备工作及人物包结构(def文件)

前言:如果不想看文字版的话,可以看↑飒↑的人物1小时入门制作视频,地址:http://www.bilibili.com/video/av7396683/



本章内容:制作人物门槛、制作所需工具、人物文件构成

准备工作

  首先,欢迎有意向制作mugen人物而来学习的朋友,但这里要提醒的是,做一个人物并不简单一个有些天分的新人学习如何制作就需要大半天时间,然后剩下的个把月时间基本都在制作人物招式和调试。一个老手在拥有素材的情况下,制作一个功夫男级别的人物需要40小时左右,招式系统越多越复杂,需要调试的时间越多,所以制作人物是非常需要毅力和热情的。如果你有足够的爱,那么就可以开始学习教程了。

  做这个人物作者用了2天的时间,大家可以参考一下制作强度//www.bilibili.com/video/av3054698/

  本次教程所用的工具是FF3.0汉化版,是目前最好用的人物制作工具。下载地址点击此处。另外最好准备好Photoshop软件。

  新人制作时建议使用现成的模板文件,或者参照中文版功夫男的文件来制作。

 

制作def文件

  一个人物必须有一个def文件,这个文件相当于索引作用,会将该人物的图片、代码、声音等文件关联起来,以便于主程序通过def文件查找到这些文件。我们可以直接复制其他人物的def文件,并将一些信息改成自己用的。

   chars文件夹里,一般文件名和文件夹名一样的就是。

blob.pngblob.png

  def文件用记事本就可以打开,我们可以看到内部关联到的文件,这些文件也就是我们所要制作的文件。用FF工具打开的话,该工具也会根据这个文件自动读取到相关的文件。



; 人物信息

[Info]

name = "Player"             ;人物的名字

displayname = "My Player"   ;人物用于显示的名字

versiondate = 04,14,2001    ;人物的版本日期

mugenversion = 1.0   ;人物能工作的M.U.G.E.N版本,建议写win、1.0或1.1,工具会检测代码与版本的兼容性

author = "Yourname"         ;人物作者的名字

pal.defaults = 1            ;色表顺序的默认值

localcoord = 432,243   ;1.0新增参数,人物分辨率,用来调整人物大小来适应主程序的分辨率,但可能会导致人物判断距离的AI不正常


; 人物的文件

[Files]

cmd     = player.cmd   ;指令设置文件,即出招表,有的人物AI也会写在里面。需要用记事本打开

cns     = player.cns   ;人物参数及AI文件

st      = player.cns   ;状态控制及AI文件

stcommon = common1.cns ;公用状态控制文件,默认为系统自带的common1.cns

sprite  = player.sff   ;图像文件,包括了人物用到的所有图片

anim    = player.air   ;动画文件,包括动作数据、被击框和攻击框数据

sound   = player.snd   ;声音文件,包括人物声音、打击音效等

pal1    = player.act   ;色表文件 (最多设置12个),即不同P数对应的色表

;*** 没有其他色表就不用写了,否则还有:***

;*** pal2 = playerX.act等等 ***


; 街机模式

[Arcade]

intro.storyboard = intro.def    ;初始剧情动画,极少有作者制作

ending.storyboard = ending.def  ;通关剧情动画,极少有作者制作


你,确定要这么做吗?
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