Mugen是由美国的Elebyte于1999年制作并发布的一款格斗游戏编辑器

置后知识

后置知识(一)

欢迎来到第三部分,你可能是第一个来到这的人

 

第三部分是选读部分,看不看没有太大影响,只是知识储量的差异,比较短,主要是零散的知识和进阶理论,适合已经有了一定水分的人看

 

首先就是工具,SFF编辑工具除了FF,还有Nomen,MCM,sff2png和sprmaker2

 

场景调试可以使用我制作的场景预览工具

 

Select界面布置可以使用国外的可视化工具Vselect

 

PS是支持批处理的,第一步就是快捷键Alt+F9打开动作窗口,然后录制动作

 

录制完了后就可以点击 文件-菜单-批处理 里面就能进行批处理了

 

然后是三基色法,方法很简单,一般要准备3张图

 

三基色法是将原RGB图像分别填充成RGB三种颜色,混合选项为变暗,然后保存为三张图

 比如红色的就这样

 image.png

然后三张图,也就是分别是红,绿,蓝进行叠加,也就是说其中两张trans为add,三张位置要相同,这样就能避免索引失真,三基色法的原理就是由3张色表来组合更丰富的颜色

 

MUGEN是支持语言化的,语言化主要是为了多个画面包拥有多种语言

 

设置就在Cfgfile的language,是按照这个语言字符表来设置的

 

然后呢你Sysfile的节前面可以加上前缀,比如“ja.”,就是language为ja时使用的节,

 

默认就是en,也就是不用加前缀,然后玩家修改language就能直接在多个语言切换了

 

当然你的画面包也是要做多个语言的

 

后置知识(二)

 

关于SFF的压缩,SFFV1没什么好办法,只能人为注意

 

SFFV2.00和SFFV2.01的话图像尽量用5位图像,FF会自动Lz5压缩,压缩效果非常可观

 

SND的压缩,先分解成wav,用FF就行,然后对这些wav进行压缩,再重新组合成SND

 

内存优化方法:

 

减少Cfgfile的PlayerCache,不过这样会更频繁地读取

 

然后就是人物多的时候,可以分为多个画面包来分类,然后玩家修改Cfgfile的motif来切换

 

Cfgfile的Config那些火花数啊图像数啊,尤其是HelperMax,降低数值后效果会很好

 

将Cfgfile的UnloadSystem设置为1

 

尽量减少文件体积

 

速度优化方法:

 

使用全屏模式,也就是fullscreen

 

降低分辨率,比如640x480,关闭影子,也就是DrawShadows

 

调整frameskip,快捷键是Ctrl+F,数值有多个,看具体效果来调

 

Cfgfile的precache设置为0


你,确定要这么做吗?
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