Mugen的人物强度从低到高分为纸、并、强、凶、狂、准神、神、论外

即死耐性

作者:不该有名字(四娘)


原文://tieba.baidu.com/p/1153300684



正文:


凶恶人物解析第五弹:即死耐性

有矛就有盾

即死为矛,即死无效便为盾


何谓即死无效?字面意思便已说明

便是让对手的即死手段无效化,或至少不会造成预定的结果


凶恶WIKI上已经将现有全部方式写出,这里只对其进行中文说明

注意:即死耐性并不是只单纯依靠一种方式就能达到,需要多种方式混合

下面将凶恶WIKI上的即死耐性种类进行简略说明

(虽然其中很多都是从其他方面让既死无效

(总之说明下也好




lifeadd lifeset

利用lifeadd或lifeset,让自己的生命值保持在0以上


NOKO

不被承认的特殊断言,效果是当生命为0时alive不会变为0


selfstate

在def-2下写上selfstate

被攻击,或被投,或进入一些奇怪状态则从中脱离进入自定状态中


hitoverride

利用hitoverride,被命中时只会进入自定状态而不会进入默认状态


reversaldef

无效化对手的hitdef攻击


nothitby

无敌 不管多么强大的攻击,只要不被打中就梦大奶了


selfstate(常时

常时状态锁定


攻击proj化

全部攻击不采用hitdef而使用proj,不会被当身


timerfreeze

特殊断言中的一项参数,效果是将计时器锁定


固定变数

指定一个变量为特定数值,当这个变量不为这个特定数值时触发开关

(差不多就是这样的感觉


八百长

输了之后完全时止(包含自己),并且利用特殊断言中的roundnotover跳过胜利判定阶段,直接进入下一局


苏生

超级死的自身运用,alive为0后重新将alive覆盖为1




トリガーの工夫(这啥意思

总之就是在hitdef的条件里写上ishelper

在既死状态号里写上name不等于自己的名字

(之类的


独自のコモンステート

简单来说,自定义common1.cns

(一般也就是 110 115 5100 5110 这几个状态号


エラー各种

各种出错

例:(例什么的就不要了吧,不要了吧?

无限召唤消除helper啊

numhits和givepower的值写的超大啊

2500loop啊

140loop啊

52loop啊

消除有explod的helper啊

取余数运算时写上小数啊



部分既死无效化方式


伤害型即死

hitoverride or selfstate 不进入movetype=H的状态

noko + lifeset alive不归0并且锁定生命



生命型即死

targetlifeadd应对方式 lifeadd or lifeset

lifeset或lifeadd应对方式 selfstate脱离被投状态



落下即死

自定义5100和5110状态号

NOKO

selfstate脱离

hitoverride不进入5100和5110



超即死

selfstate脱离

noko+苏生



死の宣告

roundstate>2时selfstate(120 130 131 132 140 150 151 152 153 154 155

并且锁定生命



强制死の宣告

死の宣告的基础上加上时停






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一些问题和回复:


油炸香蕉:


锁在140也能抗死亡宣告吗?之前好像没成功于是果断改锁120了。。强制死之宣告也是锁住就可以了的吧?KARMA自杀之类的状况…




不该有名字:


noko是不被官方承认的特殊断言

效果就是生命为0时alive不归0



油炸香蕉:

alive为0的时候也不进入roundstate3



梦比优斯10:

有零回么。。。。最近老是想弄零回


吧友117.136.12.*

零回不就是roundstate!=2为条件的lifeset吗....




Ace最深之蓝:


我是通过Helper用ReversalDef进入冻结状态,状态下先是movetype=I,之后Changeanim2改全屏攻击框,movetype改为A,用HitDef的hitpausetime=10,hitpausetime>=2的转入没有OTHK的超即死状态号


ReversalDef的pausetime是2147483647



其实我是过路的:

这只是普通的超即死投啊....



Ace最深之蓝:


是么,不清楚了,现在有些醉两个,头晕…



油炸香蕉:

其实比较常见的一种冻结当身监测是hitpausetime>60,似乎让对方处于攻击硬直中就算冻结成功了。但是这样的话我很难理解为什么冻结当身改会被视为本体hitdef的大敌,中了的人大都选择立即selfstate到专用的冻结解除状态来消除hitpausetime。处于hitpause中对行动有什么即使所有行动加上ignorehitpause也不能消除的影响吗?




ydccdy2010:

要解除冻结当身只有在消除自己的HELPER的情况下


油炸香蕉:


问题是冻结当身到底是做什么的?



ydccdy2010:


冻结当身可以以上敌跳转,不过那是N年前的事了,现在哪个神上没冻结解除?



你,确定要这么做吗?
正在处理中...